ゲーム速報ネット

主にゲーム関連の情報まとめサイトです。話題のゲームに関する情報や実際に面白いと感じた物を面白可笑しく投稿していきます。

    カテゴリ: ニュース



    (出典 furien.jp)



    1 名無しさん必死だな@\(^o^)/(8段)


    もう性能なんていう言葉が時代遅れ

    なんでもできる

    究極の大規模汎用量子コンピュータ実現法を発明
    http://eetimes.jp/ee/articles/1709/22/news018.html
    東京大学工学系研究科教授の古澤明氏と同助教の武田俊太郎氏は2017年9月22日、
    大規模な汎用量子コンピュータを実現する方法として、1つの量子テレポーテーション回路を
    無制限に繰り返し利用するループ構造の光回路を用いる方式を発明したと発表した。 VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured


    【【ニュース】量子コンピュータが日本で開発されゲーム機が最終形態となる日も近い!?】の続きを読む


    東京ゲームショウ2017が閉幕--総来場者数は25万4311人で前回から減少 - CNET Japan
    9月21日から幕張メッセにて開催していた国内最大級のゲームイベント「東京ゲームショウ2017」が、24日に閉幕した。主催のコンピュータエンターテインメント協会(CESA)ならびに、共催の日経BPは、会期4日間の総来場者数を25万4311人と発表した。 今回は国内外含めて609 ...
    (出典:CNET Japan)


    東京ゲームショウ2016 エンターテインメントが変わる。未来が変わる。 2016年9月15日 - 18日 614社 271,224人 第27回 東京ゲームショウ2017 さあ、現実を越えた体験へ。 〜Reality Unlocked〜 2017年9月21日 - 24日 609社 254,331人 第28回
    19キロバイト (1,718 語) - 2017年9月25日 (月) 07:32



    (出典 expo.nikkeibp.co.jp)



    1 名無しさん必死だな

    >しかし、23日の一般公開初日(3日目)を迎え、来場者数は10万6075人だった。前年の9万8074人から約8000人の増加となった。一般公開初日の来場者数としては過去最多記録を更新するという健闘もみせた。

    https://mantan-web.jp/article/20170923dog00m200017000c.html


    【【悲報】ドラクエ、FF、スプラトゥーン等発売後のTGS2017。やはり話題作をなくして分が悪かったのか総来場者数が前年より減少する結果に・・・。】の続きを読む


    「テラバトル2」の正式サービスがスタート。坂口博信氏率いるミスト ... - 4Gamer.net
    ミストウォーカーは本日,RPG「テラバトル2」の正式サービス開始を発表した。本作は,坂口博信氏率いるミストウォーカーが,シリコンスタジオと共同開発を行ったタイトルで ...
    (出典:4Gamer.net)


    Party Wave (2012年) Blade Guardian (2012年) テラバトル (2014年) - プロデューサー、シナリオ テラバトル2 (2017年夏予定) - プロデューサー、シナリオ テラウォーズ (2017年予定) ファイナルファンタジー (2001年) - 原作、監督、製作
    21キロバイト (2,201 語) - 2017年9月12日 (火) 06:40



    (出典 livedoor.blogimg.jp)



    1 名無しさん必死だな

    【ゲーム株概況(9/22)】『NieR:Automata』の好調でスクエニHDが高い 『テラバトル2』配信開始で材料出尽くしのシリコンスタジオはS安
    http://gamebiz.jp/?p=193974

    セールスランキングは100位台


    【【悲劇】テラバトル2、クソゲーすぎてシリコンスタジオの株価がストップ安という哀れなことに・・・。】の続きを読む


    本日から予約スタート! Microsoft最強ゲームマシンXbox One Xが日本でも販売決定 - ギズモード・ジャパン
    本日、Microsoftはゲームマシン・Xboxシリーズの最新機種Xbox One Xの日本販売をアナウンスしました。本日(9月20日)より予約スタート、発売日は11月7日の予定です。全世界的に11月7日に発売されるので、日本が一番最初にゲットできる市場になります。なんかうれしい。
    (出典:ギズモード・ジャパン)



    (出典 assets.media-platform.com)



    1 名無しさん必死だな

    これじゃ普通のユーザーは当分買えないだろ。
    どうしてこうなった・・・・?


    【【悲報】XboxOneXが転売屋の餌食に!! オク途中でも蠍+2万円、通常版+1万円といった状況に・・・。】の続きを読む



    (出典 case-ent.co.jp)



    1 ノチラ ★

    世界最大級のゲーム見本市「東京ゲームショウ2017」が21日、幕張メッセ(千葉市)で開幕した。目玉はスポーツのようにゲームの腕を競う「eスポーツ」。eスポーツは海外では盛んで、ビジネスとしても定着しつつある。国内ゲーム市場が頭打ちのなかで、ゲーム各社は新たな収益の柱として力を入れていく考えだ。

     eスポーツとは格闘ゲームやシューテングゲームなどを1対1や複数人同士で対戦したり、競技者の「技」を観戦したりするイベント。会場で見たり、自宅にいながらも動画配信サービスで楽しんだりできる。腕に自信があれば競技者として参加できる。

     今年のゲームショウには国内外の約600社が参加。24日までの期間中、8社のゲーム会社などがeスポーツの大会を開く。主催はコンピュータエンターテインメント協会、共催は日経BP社で、25万人の来場者を見込んでいる。

     eスポーツは海外では、東南アジアや欧州などで大会が活発に開かれ、競技人口は20年に5億人に達する見通しだ。一部のプロプレーヤーが若者を引き付け、競技人口の裾野が増えている。プレーヤーの平均年齢は20歳代で、若年層の消費者を取り込める有望市場だ。

     リサーチ会社Newzooによると、2017年の世界のeスポーツの市場規模は6億9000万ドル(約770億円)を上回ると試算している。

     海外では米アマゾン・ドット・コム傘下でゲーム動画配信最大手の米トゥイッチが9月、日本に初の事業拠点を設けるなど、日本市場の開拓に力を入れる。

     一方、国内では十分にeスポーツを受け入れる環境は未整備だ。景品表示法によって高額賞金の大会を開きづらく、ゲームを「競技」と捉える消費者が海外に比べて少ない。

     さらに国内ではプロの基準も曖昧で、一部の海外の国で整いつつあるプロ選出制度に比べると周回遅れの状態だ。しかし、19日にeスポーツなど5つのゲーム業界団体が統合を発表。共通のプロライセンスの発行などの検討を始めた。ゲームショウの大会をきっかけに、eスポーツを盛り上げる機運は高まりそうだ。

     2016年度の国内のスマホゲーム市場の規模は15年度比2%増の9450億円にとどまった。2ケタ成長を維持してきた数年前の勢いは維持できず、成長が著しいeスポーツ市場に活路を見いだす考えだ。
    https://www.nikkei.com/article/DGXLASDZ21HWS_R20C17A9TJ1000/


    【【朗報】eスポーツ、日本でも始動する。東京ゲームショウで8社が大会!!】の続きを読む

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