(出典 livedoor.blogimg.jp)



1 名無しさん必死だな@\(^o^)/

って、結局パラセールだけだよね。

ドラクエビルダーズとかPraey for the Godsとかでちょろっとパラセール要素を追加されただけ。

何が全オープンワールドを超えたのか?





19 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>1
そのパラセール要素はアサクリのパクリだろ
炎で上昇するとかまんまだしな


21 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>19
時オカのコッコ知ってる?


40 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>19
アサクリ開発者「風のタクトから影響受けた」
デクの葉知らないんだろうなあ
どうして無知なのにアホなこと言っちゃうのかね


42 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>1
パラセールの快適さは素晴らしい

ってもだいぶ前にでてたセインツロウはもっと快適だったな
あれのせいでGTAを受け付けなくなってしまった


60 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>1
色々お疲れ様ですw


2 名無しさん必死だな@\(^o^)/

ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」


4 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>2
それ開発者じゃなくて、日本のローカライズ担当だろ?


13 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>4
悔しすぎて嘘ついちゃった(笑)

このゲームはオープンワールドにおける画期的なタイトルであり
このジャンルの次の進化を示した作品だ。
非常に重要なソフトであり、他のオープンワールド開発スタジオに対しても
ゼルダがもたらす影響は大きなものとなるに違いない。


例えば2015年にウィッチャー3を発売し
やはり大きな波を起こしたCD Project REDの
上級デザイナーであるデミアン・モニエは
ゼルダの伝説BotWについて


「今作が示した大きな変化、
 特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚は
 このジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」

と語り

http://gamingbolt.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-has-raised-the-bar-for-world-building-says-the-witcher-3-developer


24 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>13
ああ、そっちね。
それお世辞だから。

お世辞を真に受けちゃ駄目だぞ


25 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>24
もう一個の方のソースお願い致します


34 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>25
何で?


26 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>24
死ねガイジ


29 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>24
ふぁーーーーーww


38 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>29
>>30
悔しいのぅwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


30 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>24
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

オセジナンダ(泣)


32 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>24
まるでゲハの匿名の発言は真に受けていいような言い方だな


41 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>13
それ単なる社交辞令だろw


95 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>41
psさんは社交辞令ないの?


27 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>4
うーんこの嘘つき


5 名無しさん必死だな@\(^o^)/

ストーリー全無視OKや
想定したクリア法無視OK
これでほぼデバッグ済
なんてできるメーカー他にないだろ


8 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>5
その要素あんまり興味無い。
自由度の高さで面白くなる可能性については、TESとかで十分見て来た。


15 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>8
どんどん自由度落ちてるTESを例に出してる時点で


37 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>5
初代DeusExのようなアホさを感じて好き
あれはマップ単位だけど


6 名無しさん必死だな@\(^o^)/

メインだけじゃなく色んなものに自然に誘導するレベルデザイン


16 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>6
これ凄いよな
なんとなく行きたい、なんかありそう、でも後でいいかな、どうしようかなって思わせるフィールド作りが絶妙


98 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>6
退屈になりがちなオープンワールドを面白く仕上げるレベルデザインこそがゼルダの功績だけど
このあたりはなかなか理論化しづらい部分ではあるよな。「こうすれば面白くなるよ」ってのを明確に示せるわけでもないし。


10 名無しさん必死だな@\(^o^)/

オープンワールドの一本道化からの脱却

と言ってもエアプには分からんだろう


18 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>10
でも、ゼルダみたいにストーリー要素皆無だと、一本道とかと関係無いよな。
公園を用意されて、遊ぶ順番が自由だから自由度が高いとか言っては様なもん。


22 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>18
ストーリー要素皆無???????????


33 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>10
それよく言われるがFO3なんかもそうじゃね?


45 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>33
その辺は細かいクエストなんかもいちいちマーカー付くから
マーカー追うだけゲーから脱却出来てない

Fo3に限って言えば、父親の影がちらついて悪事しづらいとも言われてるが


46 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>45
マーカーはBotwでもでるじゃん


55 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>46
ゼルダのクエストでのマーカーは攻略のヒントどまりで、
普通の探索で使用するマーカーはプレイヤー自身が決めるのは特徴だと思う


35 名無しさん必死だな@\(^o^)/

というか海外ゲーとかに影響受けた結果があのゼルダやろ


43 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>35
俺もそう思う
ただ日本人もたのしめるゲームデザインにしてるのが凄いし絶賛されるほど面白いのも事実


89 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>43
俺も同感。
TESとかは一部マニアしかプレイしてないはず。
それを一般人も馴染みのあるゼルダに取り入れたというところが評価されてると思う。


44 名無しさん必死だな@\(^o^)/

ゴキブリ「糞ゲー。褒めてるのはオープンワールド童貞」

【業界人のカウンター発動!】

権威あるレビューサイトIGN「100点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」

プラチナ稲葉「超面白い」
プラチナ神谷「ゼルダおもれー」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「ゼルダがめちゃくちゃ面白くて。やばいなっていうくらい(笑)」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」 
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」

ゴキブリ「オセジナンダ(泣)シャコウジレイナンダ(泣)」


49 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>44
こういうときだけ海外利用するんだから笑えるわw


53 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>44
お世辞を真に受ける任天堂信者の民度の典型例


57 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>53
自分のレス振り替えってから言うべきですねぇ


56 名無しさん必死だな@\(^o^)/

オセジナンダ…オセジナンダ…オセジ………ナンダ……………

(笑)


61 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>56
オセジジャナインダ…オセジジャナインダ……


wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


58 名無しさん必死だな@\(^o^)/

ゼルダって目的地にたどり着くまでが険しいよな
なんかステージ攻略系のゲームをオープンワールド化したような感じ


64 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>58
フィールド全体がダンジョンになってるようなもんだからな


69 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>64
ずいぶんスカスカのダンジョンだな


59 名無しさん必死だな@\(^o^)/

お世辞であるという証拠ならこの先パクらないかどうかでわかるっしょw


65 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>59
パラセール()壁登り()
お、おぅw


71 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>65
でたでたまた起源主張w


70 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>59
取り敢えず君はジャストコーズとバットマンをやってみなよ


63 名無しさん必死だな@\(^o^)/

大作洋ゲーが延期になったのは、ゼルダで基準が上がったからじゃね?

ゼルダと比較されるから、完成度あげなきゃならなくて延期


66 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>63
されるじゃなくて頼んでもねーのに勝手に絡んでくるの間違いだろw


72 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>66
比較されるが絡んでくるに変わった事でクオリティアップさせなきゃならん事に変わりないと思うけど
なんでそんなイライラなの?


74 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>72
絡むことは否定しねーのなw
ほんと厄介な信者にまとわりつかれてサードも大変だわw


78 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>72
いや、比較対象おかしいんで。
シューティングで東方とダライアスとR-typeで優劣つけようと絡んでるようなもんなんで


67 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>63
そんな訳ねぇだろ。
1年でそんな事できるかよ


79 名無しさん必死だな@\(^o^)/

ウィッチャーとか作ったバカ見れば分かるだろ。あんなレールの上しか走れない馬の何が楽しいんだよ
外人に自由度高いゲームは作れない


80 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>79
ディヴィニティやれよ


82 名無しさん必死だな@\(^o^)/

起源は知らないけどジャストコーズはいつでたんだっけ?


90 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>82
有名なジャスコ2が2010年
あそこまで広いフィールドを自由にとびまわれるゲームは当時なかった。
それでバットマンのアーカムシティでグラップリングとコンバットでさらに洗練されてたイメージ


92 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>82
時オカよりずっと後なのは確かですねw


94 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>92
より洗練されたものを先に出したのは事実ですね
流石にコッコ持たなきゃ飛べないなんて今出したら良い笑いもんだ


83 名無しさん必死だな@\(^o^)/

すげーなこいつらあらゆるゲームファンを敵に回してゼルダ褒めてるよw
全方位敵作ってどうすんだよw


88 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>83
言うほど作ってないってw


99 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>83
逆では?
ゼルダを落とすことで業界人のカウンターとりにいってるのがゴキチじゃん


85 名無しさん必死だな@\(^o^)/

ゼルダが発売されて半年も経ってないのにフィードバックされたゲームが発売されてるんだったらそれはクソゲーだろうな


87 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>85
だなw


93 名無しさん必死だな@\(^o^)/

ゼルダやった後にドラクエ11やるとアクションの適当さに笑うわ
何あのジャンプ、ピョン!ピョン!って


96 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>93
ゼルダのグラフィックについては?


97 名無しさん必死だな@\(^o^)/

BotWは伝統的?なオープンワールドより
サンドボックスや箱庭に作りが近いね
ただし規模がでか過ぎる


100 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>97
まともに家も作れないのにサンドボックスとか呆れるw